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viernes, 5 de noviembre de 2010

Nace Kinect para Xbox 360, una tecnología sin mandos que permite jugar con el cuerpo

Microsoft ha lanzado Kinect para la Xbox 360, una tecnología que permite jugar con el cuerpo sin utilización de mandos. La multinacional informática espera vender cinco millones de Kinect antes de que termine el año.
El principal argumento del periférico de Microsoft es que convierte a la consola Xbox en una plataforma de juegos interactivos en la que no hace falta mando de control, al contrario de lo que ocurre con Wii o con PlayStation 3, para la que Sony estrenó en septiembre el dispositivo Move.
El periférico se puso en venta en EEUU con un precio inicial de 150 dólares (105 euros) en un paquete que incluye el juego de habilidad "Kinect Adventures", aunque se comercializa también en lotes junto a la consola Xbox por precios que van hasta los 400 dólares (281 euros). El producto estará disponible internacionalmente a partir del 10 de noviembre, según informó la compañía, y contará con sistema de reconocimiento de voz en inglés, japonés y español de México.
Kinect tendrá una línea de 15 juegos iniciales que se comercializarán por separado y cuya temática guarda relación con la existente para Wii o para PlayStation Move. Una lista de la que destaca "Dance Central", un título para aprender coreografías que fue de los más populares en las zonas de pruebas dispuestas por Microsoft en diferentes eventos en todo el mundo, así como "Kinect Sports", una versión de Olimpiadas para Xbox en las que se suda la camiseta. Otros títulos son "Kinectimals", donde se establece una relación con una mascota virtual; "Kinect Joy Ride", de carreras de coches en las que el usuario agarra un volante imaginario, o "Your Shape Fitness", "Harry Potter and the Deathly Hallows" y "Game Party in Motion", que saldrán en diciembre

Pulse para ver el video

lunes, 1 de noviembre de 2010

Microsoft compra compañía especializada en sensores de movimiento en 3D

Microsoft anunció la compra de Canesta, una compañía que se dedica a desarrollar sensores 3D para NUIs (Natural user interfaces). Las NUI son aquellas interfaces que no necesitan de un periférico para funcionar (teclado, mouse, joystick) sino que obtiene instrucciones desde los mismos gestos de la persona.

Canesta fue creada en 1999 y hasta ahora ha juntado alrededor de US$ 60 millones en financiamiento. Varias compañías han invertido en ella para que desarrollen soluciones para sus productos, como Honda, que quiere sensores externos para sus autos para evitar accidentes.

¿Qué es lo que quiere lograr Microsoft con la compra? Pueden ser dos opciones. Una, que quiera desarrollar nuevas NUI para, por ejemplo, tener control de movimientos en Windows 8 o para próximas versiones de Kinect. Lo extraño es que esta primera versión del control de la Xbox 360 usa tecnología 3D del competidor de Canesta, PrimeSense.

La otra posible razón de la compra es tener control sobre las 44 patentes que tiene registradas Canesta sobre este tipo de tecnología. Si es dueño de las patentes, Microsoft puede seguir desarrollando sus productos sin temor a problemas legales.

domingo, 31 de octubre de 2010

La aplicación de TodoJuegos llega a Windows Phone 7

Ya disponible en iPhone, Android y el nuevo sistema operativo móvil de Microsoft

Estamos de enhorabuena en TodoJuegos: Nuestra aplicación de Logros y Trofeos ya tiene versión para Windows Phone 7, disponible para descarga en el marketplace de Zune de forma totalmente gratuita y en Español e Inglés.

La aplicación de TodoJuegos.com te ayudará a conseguir los logros de juegos de Microsoft Xbox 360 y Trofeos de Sony PlayStation 3 sin necesidad de estar conectado y con toda la información descargada a tu móvil.
"Trucos" tiene información para más de 700 juegos de Xbox 360 y PS3.

Con el lanzamiento de la versión para Windows Phone 7, adelantándonos en una semana al lanzamiento oficial de la plataforma en España, TodoJuegos está presente en las tres principales plataformas móviles, Android, iPhoney la mencionada WP7, motivo de orgullo para un web como el nuestro.

Queremos además desde aquí agradecer a Microsoft España el apoyo material y humano para conseguir que esto haya sido posible en tan poco tiempo y de forma tan satisfactoria.

Microsoft comprará fabricante de chips de 3-D

El convenio, anunciado el viernes, llega menos de una semana antes de que Microsoft comience a vender Kinect, un añadido para la consola de juegos Xbox 360, que puede interpretar los movimientos corporales de los participantes, permitiéndoles controlar así lo que sucede en el entretenimiento.

Canesta Inc., que fabrica chips para procesar imágenes en tercera dimensión (3-D), será adquirida por Microsoft por una cantidad no revelada.

El convenio, anunciado el viernes, llega menos de una semana antes de que Microsoft comience a vender Kinect, un añadido para la consola de juegos Xbox 360, que puede interpretar los movimientos corporales de los participantes, permitiéndoles controlar así lo que sucede en el entretenimiento, reseñó AP.

Kinect permitirá que la gente practique juegos de video sin tener que oprimir botones en un dispositivo controlador de plástico.

Microsoft, con sede en Redmond, Washington, trabajó con otra compañía de sensores de 3-D, PrimeSense, para crear el Kinect. Ha adquirido también 3DV, un competidor de PrimeSense, pero al final no usó su tecnología.

Canesta, con sede en Sunnyvale, dijo que la adquisición se cerraría antes de que concluya el año.

sábado, 30 de octubre de 2010

"Mass Effect 2" gana como mejor videojuego del año

"Mass Effect 2" se alzó con el Joystick de Oro (Golden Joystick, en inglés) al mejor videojuego del año en la entrega número 28 de estos premios, que se llevó a cabo este viernes en Londres.

El videojuego, que vendió dos millones de copias en la semana de su lanzamiento, también obtuvo el galardón al mejor juego de rol o RPG, por sus siglas en inglés.

El título de acción se puede jugar en Xbox y PC y saldrá a la venta para PlayStation 3 en enero de 2011.

Los premios a lo mejor de esta industria los elige el público general, a través de una votación en línea que en esta ocasión recibió un millón quinientos cuarenta y tres mil trescientos ocho sufragios.


viernes, 29 de octubre de 2010

Microsoft gana un 51,3% más gracias a las ventas de Windows 7, Office 2010 y Xbox 360

La compañía informática estadounidense Microsoft obtuvo en el primer trimestre de su ejercicio fiscal 2010/2011 un beneficio neto de 5.410 millones de dólares (3.909 millones de euros), un 51,3% más que los 3.574 millones de dólares (2.582 millones de euros) que ganó en el mismo periodo del año fiscal anterior, según informó la compañía en un comunicado.

La facturación de la empresa informática alcanzó en los tres primeros meses de su año fiscal los 16.195 millones de dólares (11.705 millones de euros), lo que supone un 25,3% más en comparación con los 12.920 millones de dólares (9.338 millones de euros) que ganó en el primer trimestre ejercicio anterior.

La compañía señala que la comercialización mejoró en todas sus unidades en el primer trimestre en comparación con los datos de hace un año. En concreto, destaca el buen inicio de Office 2010, con un crecimiento del 15% en su primer trimestre completo en el mercado, así como el aumento del 38% registrado en su división de Xbox 360, que ha superado a todos sus competidores en el mercado estadounidense durante los últimos cuatro meses.

El directos financiero de Microsoft, Peter Klein, aseguró que la compañía ha registrado "un trimestre excepcional", gracias a la combinación entre un crecimiento empresarial sólido y una continuada fuerte demanda de Office 2010, Windows 7 y los juegos y las consolas de Xbox 360.

"Nuestra capacidad de aumentar los ingresos al mismo tiempo que continuamos controlando nuestros costes nos permitió generar otro trimestre con un mayor margen de crecimiento en comparación con el año anterior", agregó.