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sábado, 11 de junio de 2011

Microsoft integrará Xbox Live en Windows 8

La idea de unir dos productos de éxito siempre puede resultar muy tentadora, pero no siempre es conveniente hacerlo si no se reúnen todos los requisitos adecuados para que dicha unión sea correcta. Pues bien, Microsoft va a realizar una unión entre dos productos de éxito, integrando Xbox Live en Windows 8, según ha confirmado Mike Delman al periódico The Seattle Times.

En esta entrevista ha revelado los planes que tienen para Xbox Live, cuya introducción en Windows Phone ha sido considerado un éxito para la compañía de Redmond y por ello quiere dar el siguiente paso e integrarlo en su sistema operativo de escritorio, dando un paso más para convertir esta plataforma en el lugar de entretenimiento para sus usuarios.

Hablando sobre cómo será integrado este servicio en el sistema operativo comenta que

Habrá un montón de similitudes en el diseño y la filosofía del servicio. Ya sea con nosotros, con Apple o con cualquier otra, la gente quiere ser capaz de navegar a través de múltiples dispositivos en un determinado ecosistema muy transparente, estamos comprometidos con eso.

Asegura Delman, quien afirma que la unificación de los activos de la compañía puede resultar clave para el éxito de todos los productos entre los consumidores.

¿Crees que este movimiento por parte de Microsoft es inteligente? A mi desde luego me lo parece, la unificación de servicios en diferentes plataformas es algo que siempre ha funcionado muy bien y hacerlo a un nivel tan estrecho entre los diferentes sistemas que ofrezca la compañía puede resultar muy atractivo. Sin ir más lejos, es algo que Apple ha estado sabiendo hacer muy bien durante todo este tiempo y eso es algo que reconocen desde Microsoft.

Sea como fuere, suena muy bien y no sé ustedes, pero yo estoy deseando ver más de Windows 8. En unos meses tendremos la primera versión beta en la cual esperemos tener mucha información con la que poder hacer pruebas y un buen análisis. Solo queda esperar que en esta unificación e integración no salga el sistema operativo no se convierta en un Frankenstein.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Nace Kinect para Xbox 360, una tecnología sin mandos que permite jugar con el cuerpo

Microsoft ha lanzado Kinect para la Xbox 360, una tecnología que permite jugar con el cuerpo sin utilización de mandos. La multinacional informática espera vender cinco millones de Kinect antes de que termine el año.
El principal argumento del periférico de Microsoft es que convierte a la consola Xbox en una plataforma de juegos interactivos en la que no hace falta mando de control, al contrario de lo que ocurre con Wii o con PlayStation 3, para la que Sony estrenó en septiembre el dispositivo Move.
El periférico se puso en venta en EEUU con un precio inicial de 150 dólares (105 euros) en un paquete que incluye el juego de habilidad "Kinect Adventures", aunque se comercializa también en lotes junto a la consola Xbox por precios que van hasta los 400 dólares (281 euros). El producto estará disponible internacionalmente a partir del 10 de noviembre, según informó la compañía, y contará con sistema de reconocimiento de voz en inglés, japonés y español de México.
Kinect tendrá una línea de 15 juegos iniciales que se comercializarán por separado y cuya temática guarda relación con la existente para Wii o para PlayStation Move. Una lista de la que destaca "Dance Central", un título para aprender coreografías que fue de los más populares en las zonas de pruebas dispuestas por Microsoft en diferentes eventos en todo el mundo, así como "Kinect Sports", una versión de Olimpiadas para Xbox en las que se suda la camiseta. Otros títulos son "Kinectimals", donde se establece una relación con una mascota virtual; "Kinect Joy Ride", de carreras de coches en las que el usuario agarra un volante imaginario, o "Your Shape Fitness", "Harry Potter and the Deathly Hallows" y "Game Party in Motion", que saldrán en diciembre

Pulse para ver el video

lunes, 1 de noviembre de 2010

Microsoft compra compañía especializada en sensores de movimiento en 3D

Microsoft anunció la compra de Canesta, una compañía que se dedica a desarrollar sensores 3D para NUIs (Natural user interfaces). Las NUI son aquellas interfaces que no necesitan de un periférico para funcionar (teclado, mouse, joystick) sino que obtiene instrucciones desde los mismos gestos de la persona.

Canesta fue creada en 1999 y hasta ahora ha juntado alrededor de US$ 60 millones en financiamiento. Varias compañías han invertido en ella para que desarrollen soluciones para sus productos, como Honda, que quiere sensores externos para sus autos para evitar accidentes.

¿Qué es lo que quiere lograr Microsoft con la compra? Pueden ser dos opciones. Una, que quiera desarrollar nuevas NUI para, por ejemplo, tener control de movimientos en Windows 8 o para próximas versiones de Kinect. Lo extraño es que esta primera versión del control de la Xbox 360 usa tecnología 3D del competidor de Canesta, PrimeSense.

La otra posible razón de la compra es tener control sobre las 44 patentes que tiene registradas Canesta sobre este tipo de tecnología. Si es dueño de las patentes, Microsoft puede seguir desarrollando sus productos sin temor a problemas legales.

domingo, 31 de octubre de 2010

La aplicación de TodoJuegos llega a Windows Phone 7

Ya disponible en iPhone, Android y el nuevo sistema operativo móvil de Microsoft

Estamos de enhorabuena en TodoJuegos: Nuestra aplicación de Logros y Trofeos ya tiene versión para Windows Phone 7, disponible para descarga en el marketplace de Zune de forma totalmente gratuita y en Español e Inglés.

La aplicación de TodoJuegos.com te ayudará a conseguir los logros de juegos de Microsoft Xbox 360 y Trofeos de Sony PlayStation 3 sin necesidad de estar conectado y con toda la información descargada a tu móvil.
"Trucos" tiene información para más de 700 juegos de Xbox 360 y PS3.

Con el lanzamiento de la versión para Windows Phone 7, adelantándonos en una semana al lanzamiento oficial de la plataforma en España, TodoJuegos está presente en las tres principales plataformas móviles, Android, iPhoney la mencionada WP7, motivo de orgullo para un web como el nuestro.

Queremos además desde aquí agradecer a Microsoft España el apoyo material y humano para conseguir que esto haya sido posible en tan poco tiempo y de forma tan satisfactoria.

Microsoft comprará fabricante de chips de 3-D

El convenio, anunciado el viernes, llega menos de una semana antes de que Microsoft comience a vender Kinect, un añadido para la consola de juegos Xbox 360, que puede interpretar los movimientos corporales de los participantes, permitiéndoles controlar así lo que sucede en el entretenimiento.

Canesta Inc., que fabrica chips para procesar imágenes en tercera dimensión (3-D), será adquirida por Microsoft por una cantidad no revelada.

El convenio, anunciado el viernes, llega menos de una semana antes de que Microsoft comience a vender Kinect, un añadido para la consola de juegos Xbox 360, que puede interpretar los movimientos corporales de los participantes, permitiéndoles controlar así lo que sucede en el entretenimiento, reseñó AP.

Kinect permitirá que la gente practique juegos de video sin tener que oprimir botones en un dispositivo controlador de plástico.

Microsoft, con sede en Redmond, Washington, trabajó con otra compañía de sensores de 3-D, PrimeSense, para crear el Kinect. Ha adquirido también 3DV, un competidor de PrimeSense, pero al final no usó su tecnología.

Canesta, con sede en Sunnyvale, dijo que la adquisición se cerraría antes de que concluya el año.

sábado, 30 de octubre de 2010

"Mass Effect 2" gana como mejor videojuego del año

"Mass Effect 2" se alzó con el Joystick de Oro (Golden Joystick, en inglés) al mejor videojuego del año en la entrega número 28 de estos premios, que se llevó a cabo este viernes en Londres.

El videojuego, que vendió dos millones de copias en la semana de su lanzamiento, también obtuvo el galardón al mejor juego de rol o RPG, por sus siglas en inglés.

El título de acción se puede jugar en Xbox y PC y saldrá a la venta para PlayStation 3 en enero de 2011.

Los premios a lo mejor de esta industria los elige el público general, a través de una votación en línea que en esta ocasión recibió un millón quinientos cuarenta y tres mil trescientos ocho sufragios.